地图·附录(2/2)

第四卷 己所能为

而这么做的结果,就是让读者能够迅速享受有趣的对话与故的本质。在持续供给使者大量资讯的网际网路上,品需要让读者在阅读,或说看见的那一瞬间就感受到趣味。这体裁之所以常见于网路,原因就在于此。

这点也展现在《魔王勇者》原来的标题——魔王:「勇者啊,当我的人吧。」勇者:「我拒绝!」——上头。标题本身已经成了个故,使得读者在阅读本文之前就已对本感兴趣。

此外,商业品也有以对话体裁呈现的故。虽然有些差异,然而以《罗德斯岛战记(※)》、《ナイ卜ウィザード(※)》等品为代表的TRPG(※)跑团记录集(将游戏过程改写为文章收录)也是历时二十年以上的热门品。

虽然我不小心岔了题,但《魔王勇者》这部品,正是建立在这些累积下来的前人成果之上。

魔王与勇者

而说到《魔王勇者》的另一个特征,应该就是直接以「魔王」与「勇者」这些职业当角色名,并以此来推动故了吧。

我认为这是极为现代化的手法。

换言之,者让读者脑中自然而然地浮现某「勇者」的形象,借此直接完成了「让读者晓得他是怎的人物」这个步骤。就跟方才提到的对话体裁一,这么做有加速、压缩故的效果。

能在这手法上的角色很多,但魔王与勇者特别有魅力,因此无论商业·非商业创,都很容易见到魔王与勇者的组合。

有趣的是,就连iPhoneAPP之类的商品里,也能找到相当多的例子唷。

此外,有部叫做《魔王呼唤同伴!但是没有任何人出现!》(※注:原文为「魔王はなかまをよんだ!しかしだれもあらわれなかつた!」)的品,它跟《魔王勇者》带有异曲同工之妙,约比《魔王勇者》要早了一年,而且同发表在名为「ニュー速VIP」的电子布告栏上。

(※)罗德斯岛战记

从杂志上连载的跑团记录文发展出小说、TRPG相关书籍、漫画、动画、游戏等,日式奇幻杰。

(※)ナイ卜ウィザ一ド(Night Wizard)

菊池たけし/F.E.A.R创的TRPG,除了跑团记录集以外,也有小说与动画化。

(※)TRPG

Tabletalk Role Playing Game,桌上角色扮演游戏。不使电脑或其他游戏主机,而是由人与人之间的对话来推动剧情。

这部短篇(以网路标准来说大概算是中篇)品,也是由魔王与勇者之间的对话来推动剧情,始时间点是在最终决战的前一刻。

两者不但情境相似,就连眼光放远到战后这点也一。这么一来,各位应该能明白这故有多受欢迎吧。这部品和《……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)