第法话 凿·规则(4/5)

剧场版特典 混物语

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即使「很久以前」这说法有点夸大,但这是连我都有知却不曾接触,电玩游戏黎明期的系统。热爱复古游戏的千石对我说明过,在游戏卡带(这个说法也已经很旧了)没有储存记忆档的容量时,重新机之后必须输入平假名的密码才能接关继续玩游戏。

这密码大多是随机产生,不具任何意义的字串 ——数十个文字的字串。据说以前的孩子们费尽心思要记住这些字串。要记错一个字就无法接关玩游戏,所以他们必是提心吊胆认真要记下来吧。

在自动记录、自动储存密码或是指纹认证等功能变得理所当然的现代,无法像昔日的这辛劳,不过可以像这在某方面来说是一甘之饴的辛劳。

另一方面,输入密码就能继续玩游戏的这个系统,基于构造必然会出现「即使没玩过游戏里的任何关卡,要知密码就能省略过程从中途始」的状况。这么一来,接关密码更像是一密技指令,「即将破关时的密码」这东西也可能会传。

成为传闻。

同怪异奇谭般传。

「『ばうよおさくひらみだぬおわなぬ』是曾经风靡一时,以魔法少女为主角的RPG游戏密码。记得可以读取到角色等级九九九,正要进入加分关卡时的资料。这段文章在电玩发烧狂之间,是相传来自魔界的传说级密码而闻名。」

地浓得意洋洋地此说明,不过听她说出「RPG游戏」这字眼就知,她自己对于电玩游戏的造诣应该也不算深吧。没有发烧狂的感觉。

但她是知这个情报,原因大概在于这是以魔法少女为主轴的游戏。她说过四国盛行各的游戏,或许这也是其中之一。说到听她说明之后给我的印象,既然这「传说级密码」在这里登场成为文字游戏的谜底,地浓所属的组织很可能也以某形式参与这个游戏的发。

「原来此……游戏的密码啊。密技指令是吗……」

不过即使听她这么说,我也无法像是地浓那痛快拍膝。

以文字游戏导出的解答,刻意设定为没有意义的字串,这个题目设计得非常坏心眼,总之可以认定被摆了一。密码的解答是密码,这不服输的设计是提升难度时的常见手段,虽说不知题目出自哪个游戏的我再怎么都无从解这个密码,但我本来就是擅自参与解谜的局外人,所以很乐意承认这是正确解答。

不过,就算承认了又能怎?

到头来是不知最重要的东西,也就是来逃离教室的四位数认证码吧?

是要输入这个档案的角色等级数字「九九九」吗?不对,这有三位数。那么要符合魔法少女的风格,输入游戏角色……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)