6 是女神,抑或恶魔?(2/2)

第一卷

「可是,机会有二分之一哟。再加上也有提示,这他选到救赎的机率就会提升吧。」

「学生会他们会在神崎学长可能选择的那扇门放置破灭。」

对善于掌握学生的学生会来说,这点小易反掌。学生会代代相传著管理众多学生并使其破灭的手法。无论神崎多么能干,在累积已久的资讯面前依然无力招架。

「对他来说,最好的选择就是在见到前女友之前决定好要哪一扇门。此一来机率就是纯粹的二分之一,竞争空间十分足够。」

然而一旦迷惘就很危险。当他始思考前女友的暗号是否为真的时候,思绪就会像鬼打墙一走不出来。

我们掷出骰子,并不知数字会出现偶数是奇数。但多掷几次就能够判断,偶数与奇数会收敛至相同的数字。人类获得愈多资讯、愈是对行动感到迷惘,最后采取的行动就会变得单纯。学生会必已经预测到,彻底调查并收集过相关资讯的神崎会选择哪一扇门。

「另外有一个问题。即使偶然猜中了救赎之门,这会害学生会颜面扫地,之后他将会被学生会盯得死死的……」

「这么说,当他参加这场游戏的时候,就已经没救了是吗?」

「比起破灭,启救赎之门肯定比较好。他在启那扇门的过程中,有必要让学生会及观众们心服口服。也就是需要一个像是『爱的胜利』这好的理由。所以他必须仔细思考过后再进行选择。」

可是一旦思考就正中学生会的下怀了。换句话说,胜利的方式有一个。就是必须早已决定好要打的门,并且装苦思之后做出选择的子。有这条路了……

「他有动了。」

萤幕里的神崎总算将视线从观众席移了。他会就这么做出选择吗?

然而神崎并未朝门走去,他是盯著背后的板子看。

「……不妙。」

他的子不像是在演戏。神崎正在调查板子上写的内容,他获得启救赎之门的资讯。

于是,神崎终于伸手拿下了板子。

「这是怎么回?」

「他利板子上的提示。」

神崎拿下来的板子是──电话。

确认详细内容,知这块板子是可以跟在籍于学校的任一名学生通电话。通话时间不多不少正好三分钟。神崎要在时间内,向通话对象询问正确的门是哪一扇──是这的系统。

顺带一提,包含亚衣在内,观看这段影像的所有人都知正确答案是哪一扇。这是学生会的方针,为了不让观众怀疑他们在神崎选择后偷偷掉包。

要使那块板子,首先需要募集资金。果观众们支持神崎,钱就可以汇进来。但由于有决定一个上限,需要某程度的人数才够。

萤幕上出现了……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)